法国“欧洲新闻网”6月29日发表文章《极端主义与电子游戏:极端组织如何引诱青少年》,指出随着网络游戏产业的发展,其中潜藏的极端主义和暴力倾向逐渐浮出水面,极端组织正利用电子游戏引诱青少年,社会需对此高度警惕。相关内容如下:游戏成为极端思想传播温床:根据欧盟委员会数据,网络游戏是全球最大产业之一,拥有超过9亿玩家。极端分子和恐怖分子通常是数字领域的先行者,他们正通过游戏及相关平台获得新机会。一些极端分子制作带有极右翼性质内容的游戏,还利用主流游戏平台传播其思想。降低暴力行为心理门槛:奥地利SCENOR科研团队科学总监丹妮拉·皮索尤表示,游戏会降低暴力行为的心理门槛。一方面,一些极端游戏将特定种族或国籍群体塑造成威胁性存在,进行负面刻画,暗示攻击他们是正当行为,以此灌输仇恨与敌意。另一方面,游戏的社交性质让暴力行为“正常化”。目前极端主义活动已渗透到青少年中,甚至出现12岁儿童招募同龄人组队玩游戏的情况,极端主义和暴力问题已演变为青少年甚至儿童问题。游戏平台需采取行动:欧洲游戏开发者联合会董事总经理亚里·佩卡·卡莱瓦认为,在艺术自由与处理仇恨游戏间找到平衡,需要游戏平台采取行动。欧洲游戏行业多年来致力于创建健康无害的在线社区,开发了多种方法论和工具,并取得了一定成效,也希望其他建设数字社区的行业能借鉴其在社区管理方面的经验。
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