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DIY从入门到放弃:为什么24帧电影流畅,30帧游戏卡顿?

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m.xinwen.mobi 发表于 前天 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

以下是关于“为什么24帧电影流畅,30帧游戏卡顿”的解释:

一、电影方面
1. 动态模糊
   原理
     电影在拍摄和播放过程中利用了动态模糊效果。当物体在画面中快速移动时,由于相机快门速度(在电影拍摄中对应帧的曝光时间)等因素,物体的影像会在每一帧上产生一定的模糊。
     例如,在拍摄一场追逐戏时,快速奔跑的人物在24帧每秒的画面中,每帧上都带有这种自然的动态模糊。这种模糊让观众的视觉系统更容易将连续的帧融合在一起,产生流畅的运动感。
   视觉暂留与大脑感知
     基于视觉暂留现象,当24帧的画面以一定的速度交替出现时,前一帧的模糊画面和后一帧的模糊画面在大脑中被整合。
     大脑在处理这些带有动态模糊的画面时,会自动补全物体的运动轨迹,从而让观众感受到连贯、平滑的运动,所以24帧的电影看起来是流畅的。
2. 播放环境
   电影院设备
     电影院的放映设备是专门为电影播放设计的。电影放映机的工作原理以及电影院的投影屏幕等硬件设施,都是针对24帧电影进行优化的。
     例如,电影放映机的光线投射和银幕的反射特性,能够很好地呈现电影画面中的动态模糊和色彩信息,保证了观众在观看24帧电影时的流畅体验。
   观影距离与沉浸感
     在电影院观看电影时,观众与屏幕之间存在一定的距离,这使得观众更容易忽略画面中的一些细微瑕疵,包括较低的帧率可能带来的不流畅感。
     同时,电影院的黑暗环境和较大的屏幕尺寸会增强观众的沉浸感,使观众更加关注电影的故事情节和整体视觉效果,从而在一定程度上弱化了对帧率的敏感度。


二、游戏方面
1. 输入响应与交互性
   实时操作需求
     游戏是一种高度交互性的体验,玩家的输入(如移动鼠标、按下键盘按键)需要立即在屏幕上得到反馈。
     在30帧每秒的游戏中,每帧的间隔为1/30秒(约33.3毫秒)。当玩家进行快速操作时,比如在射击游戏中迅速转身瞄准敌人,由于帧率相对较低,画面更新不够及时,就可能出现操作与画面反馈之间的延迟感。
   操作精度要求
     与电影不同,游戏中玩家经常需要进行精确的操作,如在赛车游戏中精确控制赛车的行驶路线,在格斗游戏中准确把握出招时机。
     30帧的帧率可能无法提供足够细腻的画面变化来满足这种操作精度要求,导致玩家感觉画面卡顿,影响游戏体验。
2. 画面渲染特点
   渲染方式差异
     游戏画面是实时渲染生成的,而电影画面是预先拍摄和后期制作好的。游戏引擎在渲染每一帧时,需要处理复杂的3D模型、光照效果、物理模拟等多种元素。
     在30帧的情况下,可能会因为渲染任务繁重而无法在每一帧都提供完整、平滑的视觉效果。例如,在一个大型开放世界游戏中,当场景中有大量的植被、建筑物和角色时,30帧可能导致画面在切换视角或者角色移动时出现短暂的画面撕裂或者跳帧现象。
   缺少动态模糊补偿
     大多数游戏没有像电影那样的自然动态模糊效果(虽然部分游戏可以开启动态模糊特效,但效果与电影不同)。
     这使得游戏画面中的物体运动在较低帧率下看起来更加生硬,因为每一帧都是相对清晰、锐利的图像,没有电影中那种模糊来辅助大脑进行运动连贯性的感知,所以更容易被玩家察觉出卡顿。
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